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객체와 클래스

 

객체지향 프로그래밍이란 ?

현실세계를 모델링하여 객체화해서 상호작용하게 만드는 프로그래밍 기법

 

1. 객체의 정의!

: 특성으로 묘사되고 행동으로 상호작용하는 현실세계의 객체들

: 상태와 행동으로 구분할 수 있는 모든 것!

 

2. 객체를 만들기 위해 필요한 것!

: 클래스가 필요하다

  클래스 만들려면 내가 만들려고 하는 객체의 모양을 만들어야 한다

  공통된 데이터 구조와 기능을 추출 

 

3. 객체를 어떻게 생성 할 수 있을까?

객체를 ob = new Classname() 해서 생성

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